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Em crescente expansão, o segmento de jogos eletrônicos
rendeu mais que a indústria cinematográfica em 2003,
e a previsão é que irá crescer cerca de 20%
nos próximos cinco anos. De acordo com a Informamedia, empresa
de consultoria, este mercado deve faturar por volta de 50 bilhões
de dólares em 2006. (Fonte: www.abragames.com.br)
Vários países estão investindo neste segmento,
o que tem proporcionado a criação de muitos empregos
e aumentado em muito a geração de lucros.
Como possui um mercado em potencial, o Brasil também quer
fazer parte desta nova realidade do entretenimento digital, participando
ativamente da criação de novos conteúdos.
No Brasil, as profissões "estabelecidas" estão
começando a dar lugar a outras. A formação
superior está sofrendo uma revolução: a teoria
e a prática, juntas, são estudadas em menos tempo,
de forma mais compacta e foco em um único objetivo.
Hoje em dia, o mundo do entretenimento não é mais
coisa para desocupados. Ao contrário, sustenta
uma indústria de bilhões de dólares e necessita
de profissionais qualificados para se desenvolver ainda mais. Isso
já é uma realidade no Brasil e no mundo.
Esta realidade levou a Universidade Estácio de Sá
a criar diversos cursos, com professores entusiasmados e competentes.
São cursos modernos que transformam em cenário de
competição e interatividade histórias, personagens,
ambientações, efeitos especiais, luzes, sons, idéias
e novas tecnologias. Lançou também um portal exclusivo
para divulgar seus cursos, eventos, novidades e tudo o que acontece
na área de entretenimento digital - www.estaciogames.com.br.
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