Destaque

03.05.2006
Por Marcelo Tavares - games@jb.com.br

Expansão do segmento de jogos leva à criação de cursos específicos na Universidade Estácio de Sá

Em crescente expansão, o segmento de jogos eletrônicos rendeu mais que a indústria cinematográfica em 2003, e a previsão é que irá crescer cerca de 20% nos próximos cinco anos. De acordo com a Informamedia, empresa de consultoria, este mercado deve faturar por volta de 50 bilhões de dólares em 2006. (Fonte: www.abragames.com.br)

Vários países estão investindo neste segmento, o que tem proporcionado a criação de muitos empregos e aumentado em muito a geração de lucros.

Como possui um mercado em potencial, o Brasil também quer fazer parte desta nova realidade do entretenimento digital, participando ativamente da criação de novos conteúdos.

No Brasil, as profissões "estabelecidas" estão começando a dar lugar a outras. A formação superior está sofrendo uma revolução: a teoria e a prática, juntas, são estudadas em menos tempo, de forma mais compacta e foco em um único objetivo.

Hoje em dia, o mundo do entretenimento não é mais “coisa para desocupados”. Ao contrário, sustenta uma indústria de bilhões de dólares e necessita de profissionais qualificados para se desenvolver ainda mais. Isso já é uma realidade no Brasil e no mundo.

Esta realidade levou a Universidade Estácio de Sá a criar diversos cursos, com professores entusiasmados e competentes. São cursos modernos que transformam em cenário de competição e interatividade histórias, personagens, ambientações, efeitos especiais, luzes, sons, idéias e novas tecnologias. Lançou também um portal exclusivo para divulgar seus cursos, eventos, novidades e tudo o que acontece na área de entretenimento digital - www.estaciogames.com.br.